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    <title>RO豆知識倉庫</title>
    <description>私が知っている知識をまとめて書き留めておくところです。間違いがあった場合は遠慮なくコメントにてお知らせください。確認次第訂正いたします。
考察等で、文章が日本語でおｋな状態になっている可能性がありますが、そこは脳内変換しておいてください。不明な点はコメントにて返答いたします。</description>
    <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>サイト説明＆更新情報</title>
      <description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;このサイトは、ラグナロクオンラインの豆知識を某鯖の住民まにゃが、淡々と描いたものです。&lt;br /&gt;
過度な期待をしないよう、生温い目で見守ってやってください。&lt;br /&gt;
記事を見る時は左側のカテゴリから見たい項目を選び、そこから見たいところに飛んでください。（サイト内リンクです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鯖によってグレーゾーンの幅は違うと思いますので、その辺りも甘く見ていただける助かります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、間違った内容の記事があった場合、コメントにてご指摘いただけると幸いです。&lt;br /&gt;
内容を確認次第修正させていただきます。&lt;br /&gt;
当サイトはリンクフリーです。コメントにて相互リンクも受け付けています。お気軽にコメントください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稼動中の自分の日記はリンクの方にあるので、見に来てくれると嬉しいな♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;更新状況&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
4/15狩り：&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/13/&quot;&gt;モンク最速転生の勧め&lt;/a&gt;Ｎｅｗ&lt;br /&gt;
4/15GvG：&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/12/&quot;&gt;対阿修羅時のマニュアル&lt;/a&gt;New&lt;br /&gt;
4/14GvG：&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/11/&quot;&gt;ゴーストリングカード：ゴス服所持者への対処方法&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
4/14お金稼ぎ：スリーパー、バースリー、ヒルウィンド追加&lt;br /&gt;
4/14サイト開設、大まかな設定とベース記事更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文字が読みにくい場合は、お手数ですが文字の倍率をあげてください。&lt;/font&gt;</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E8%AA%AC%E6%98%8E%EF%BC%86%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>システム関連</title>
      <description>　</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E9%96%A2%E9%80%A3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>主流になっているお金稼ぎの方法</title>
      <description>現在主流になっているお金稼ぎ方法の紹介ページ　4/14更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/8/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;スリーパー&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;：ジュノー&amp;darr;&amp;rarr;&amp;uarr;&lt;br /&gt;
錐、クリ、発勁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/9/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;バースリー&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;：アルデバラン時計塔地下４Ｆ：地下3Ｆの右下あたりのＮＰＣから時計塔の地下カギを使用して進入&lt;br /&gt;
Ａｇｉ職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/10/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;ヒルウィンド（羽）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;：リヒタルゼン&amp;uarr;&amp;uarr;&amp;larr;、ラヘル&amp;rarr;&amp;uarr;&amp;rarr;&amp;uarr;&lt;br /&gt;
Ａｇｉ職、ＤＳ1確可能な弓職</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E9%87%91%E7%A8%BC%E3%81%8E/%E4%B8%BB%E6%B5%81%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%8A%E9%87%91%E7%A8%BC%E3%81%8E%E3%81%AE%E6%96%B9%E6%B3%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>狩り関係</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/13/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;モンク最速転生の勧め&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E7%8B%A9%E3%82%8A/%E7%8B%A9%E3%82%8A%E9%96%A2%E4%BF%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>GvG関係</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/11/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;ゴーストリングカード&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;：ゴス服所持者への対処方法&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/12/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;対阿修羅時のマニュアル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;：ｃｍｐと付き合うためのマニュアル、ｃｍｐ2人を相手にする場合はまた別のお話</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/gvg/gvg%E9%96%A2%E4%BF%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>PvP関係</title>
      <description>　</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/pvp/pvp%E9%96%A2%E4%BF%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>雑学、豆知識など　いわゆるトリビア？</title>
      <description>　</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9B%91%E5%AD%A6%E3%80%81%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%80%80%E3%81%84%E3%82%8F%E3%82%86%E3%82%8B%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%82%A2%EF%BC%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>モンクソロ最速転生の勧め（生体狩りは含まない）</title>
      <description>最速転生というタイトルですが、自己流なので最適解ではありません。&lt;br /&gt;
ローグとモンク、商人以外まともなキャラがいない&lt;br /&gt;
装備は無いが、ある程度借りる事ができる環境である&lt;br /&gt;
１PC1垢&lt;br /&gt;
ある程度のゼニーをローグなどで稼いでいる&lt;br /&gt;
という設定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラのコンセプトは「できるだけお金をかけずに素早く転生」&lt;br /&gt;
具体的に言うと、最低限必要な装備を揃え、95％Ｆｌｅｅを達成させる（Flee60～70％くらいでもいける）、Agi高めだと安全性が増す、Dex高めだと効率が増す&lt;br /&gt;
ヒール10ＡＩ10見切り10取得&lt;br /&gt;
アコ時代はブレスをとらないでヒール10とＡＩ10を取得させる。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;（ブレスはリヒ宿屋のサービスを活用するので実際要らないくらい、支援が切れる頃にはＳＰが切れていたりする）&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;Ｌｖ90以降のリスクを可能な限り減らす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大雑把に言うと最速転生に近いモンクを作ろう！という事ですねっ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｓ＞Ｄ≧A＞Ｉ＞Ｖ&lt;br /&gt;
スキルは&lt;a href=&quot;http://uniuni.dfz.jp/skill3/mon.html?10akakJkdAhFbo1cAqnak&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;この構成&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;がベスト（ヒール10速度ブレス10見切り10）&lt;br /&gt;
上記の通りＡＩヒール10を最優先、ブレスは転職後に発勁をとるまで我慢。&lt;br /&gt;
発勁取得後に取るといいが、最後までソロでなおかつリヒ宿狩りをするのであれば取らないというのも選択肢に入る。&lt;br /&gt;
阿修羅を取るかどうかはお任せで、とる場合白羽5あるとどこかで使う機会が生まれる・・・・かもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終狩場は金銭効率とExp効率や&lt;br /&gt;
狩場難易度を考慮してスリッパ師匠を選択。&amp;rarr;&lt;a href=&quot;http://manyamame.blog.shinobi.jp/Entry/8/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;スリーパーでお金稼ぎ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステはスリッパ特化。&lt;br /&gt;
地1無形2チェインで1確できる補正込みStr120 or ポル服装備でＳｔｒ110。ポル服前提でＳｔｒ110がお勧め。&lt;br /&gt;
Ｌｖ90台から95％回避できるのを目標に素Ａｇｉ70～80&lt;br /&gt;
Ｄｅｘは補正込みで75あればチェインのダメージが安定するらしいので、補正込みで75までふって残りはＩｎｔ＞Ｖｉｔみたいな感じでいいと思います。&lt;br /&gt;
ＳＰがあればあるほど狩場滞在時間が増え、宿代がかからなくなっていきます。（１時間で大体100～150ｋ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緊急時に魚を叩くのでちょっとのＶｉｔと下段の魚で大丈夫だと思う。&lt;br /&gt;
Ｌｕｋなにそれおいしいの？そんなのに割り振る暇があったらＩｎｔに貢ぎなさい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずノービスを作成。&lt;br /&gt;
ここでポイズンクリップとアカデミーバッヂ、ＨＰ増加装備（％ではなく+のやつ）があると便利&lt;br /&gt;
最初は初心者アカデミーでレベルを上げて、転職せずにプロ&amp;larr;&amp;darr;にいってバッタを狩りＬｖ14まで上げましょう。&lt;br /&gt;
その後アコライトに転職。試験は省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｌｖ14になっているはずなのでここで火チェインを購入。&lt;br /&gt;
名声じゃなくていいので買いましょう。作ってもらうのも手&lt;br /&gt;
狩場はホルン、にっくきスドリがいるプロ&amp;larr;&amp;uarr;です。&lt;br /&gt;
ここでしばらく狩り。&lt;br /&gt;
Ｄｅｘ20まで振ったあとにＳｔｒは40くらいまで上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分ＪＯＢ40くらいまで頑張ればそれなりにレベルが上がっていると思います。&lt;br /&gt;
ＪＯＢ40になったら今できるクエストを全部やります。（特にＪＯＢが上がるやつ）&lt;br /&gt;
ただしクリア寸前でとめる事。&lt;br /&gt;
理由は、初心者修練所でもらえる分厚い教範を有効活用するため。&lt;br /&gt;
クエスト+教範を行うかどうかで膨大な時間の差が生まれます。&lt;br /&gt;
特にソロで育成困難な職ならなおさら。&lt;br /&gt;
逆に転職が容易な弓職やＪＯＢのいらないシーフなんかはやらない方がいいです。&lt;br /&gt;
まぁそれはまた別のお話。&lt;br /&gt;
教範の有効な使い方についてはまた別記で書こうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでＪＯＢ50まで突っ走り、あっという間にＪＯＢ50転職できるはずです。&lt;br /&gt;
ここからが重要。&lt;br /&gt;
アコのＪＯＢ40～50の時にクエストを済ませている事を前提として、モスコのレスを狩りましょう&lt;br /&gt;
非常においしいです。しかし出血が半端ないので魚を大量に持っていきましょう。&lt;br /&gt;
保護者プリがいると出費が無くなりお財布にやさしくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レスでＪＯＢを稼ぎモンクのスキルは最速で発勁をとりましょう。&lt;br /&gt;
コレをいかに早く取るかで育成難易度が激変します。&lt;br /&gt;
この時点でチヂミ（Ｓｔｒ+5料理）を食べて支援込みＳｔｒ110にしておきましょう。&lt;br /&gt;
ポル服がある場合はＳｔｒ100でＯＫです。&lt;br /&gt;
ナイトメア刺し上段と目隠しがあるとストレスなくかれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チヂミを食べる理由は、モンクのＪＯＢ49と50でそれぞれＳｔｒ+2されるためぎりぎりまでＳｔｒ調整に気を使わないといけないからです。&lt;br /&gt;
あとＬｖ90になった時のパワリン&amp;times;２も考慮しないといけないのでそういった意味でもチヂミ常用は有効な手段といえるでしょう。&lt;br /&gt;
ただし、それなりにお金がかかるので、特化が無い場合は無くてもいいです。というか特化なしの場合チヂミは意味が無いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で普通はスリーパー特化武器なんぞないと思います。借りられる人は借りちゃいましょう。&lt;br /&gt;
身近にオーラｃｍｐがいるのならばチャンスです。育成してなさそうなｃｍｐでも良いでしょう&lt;br /&gt;
とにかく頼み込みましょう。自分が特化装備を作れるまでお願いします！とかで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、特化が無いという状態を想定して進めます。&lt;br /&gt;
特化は1確狩り前提の場合で使用するのですが、特化が無い場合は2～3確で倒す事になります&lt;br /&gt;
前に使っていた火チェインだと、いい意味でぎりぎり3確といったとこでしょう。&lt;br /&gt;
そこで役に立つのが+5スタナー&lt;br /&gt;
高Ａｔｋで10％の確率でスタンさせるという特化が無い時代での神性能&lt;br /&gt;
これによりギリギリ2確が可能となり、狩りが大幅に楽になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここから最終狩場であるスリッパ師匠のもとへ行きます&lt;br /&gt;
いわゆるスリッパ発勁1確狩り&lt;br /&gt;
手順は&lt;br /&gt;
リヒ宿屋左のＮＰＣでセーブ（カプラはＮＧ）&lt;br /&gt;
ジュノー&amp;darr;&amp;rarr;&amp;uarr;の安全そうなくぼみでポタ取り&lt;br /&gt;
この時のポタは選択肢の一番上に来るように最後にメモする事&lt;br /&gt;
一番上にあるとポタを出した時選ぶ時間が短縮されます、選択ミスも減るのでお勧めです。&lt;br /&gt;
この2箇所をメモることで宿狩りをする事ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リヒ宿屋でＡＩをして宿に泊まる。リヒ宿にはブレスサービスが付与されているので、有効活用しましょう。&lt;br /&gt;
泊まると2階の別途の上に移動するので、そこで師匠ＭＡＰへのポタを素早く出します。&lt;br /&gt;
すぐさま移動し、ひたすら発勁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できるだけ2～3体くらいまでにしてＦｌｅｅ低下をなるべく無くすようにしましょう。&lt;br /&gt;
移動はハエを使いましょう、ＳＰは全て発勁につぎ込みます。&lt;br /&gt;
デモパンは周りに人がいなければさっさとハエ使って無視しましょう。&lt;br /&gt;
ＭＨに突っ込んだ場合は素直に飛びましょう、無理して倒そうとすると死んでしまいます。&lt;br /&gt;
人が多い時間帯の場合さらなる増援がないとも限りません。&lt;br /&gt;
師匠が隠れた場合は積極的にルアフを使いましょう、Ｇｖでのルアフ&amp;rarr;阿修羅を練習するのにもってこいの実習です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グレイトネイチャと杖、短剣、ｃは拾うべし&lt;br /&gt;
地味にモチベ維持に有効です。転生までに何個拾っちゃうかなー？とかね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＳＰが自分のＡＩの消費ＳＰ+9の数値になったら即テレポで宿に帰還。&lt;br /&gt;
帰還後自分にＡＩをかけて宿に泊まる。&lt;br /&gt;
以降、上記の繰り返し作業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気がつけばお金と経験値ががっぽりで転生してると思います。&lt;br /&gt;
さぁ、皆も良いスリッパ師匠ライフを楽しもう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
番外編&lt;br /&gt;
Lv95からは生体３での白羽阿修羅狩りという手があります。&lt;br /&gt;
しかし上記で載せたステとスキルでは現在の生体では実質狩りをする事は不可能です。（ハイプリのアスムが主な原因）&lt;br /&gt;
スキルをキラキラスティックで変更し、超高級装備+料理で狩れないわけでもないですが、お金がいくらあっても足りません。&lt;br /&gt;
金ゴキ+指弾でHiWIZを・・・（夢からさめなさーい</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E7%94%A8%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%88%E3%81%94%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%BE%E3%81%9C%EF%BC%89/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%AD%E6%9C%80%E9%80%9F%E8%BB%A2%E7%94%9F%E3%81%AE%E5%8B%A7%E3%82%81%EF%BC%88%E7%94%9F%E4%BD%93%E7%8B%A9%E3%82%8A%E3%81%AF%E5%90%AB%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>対阿修羅時のマニュアル</title>
      <description>対人戦における最大の脅威といえばモンクとｃｍｐによる阿修羅覇凰拳。&lt;br /&gt;
阿修羅スキルについての説明は省きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あくまでERなどの突破時や乱戦時でのことです。&lt;br /&gt;
２人のｃｍｐに囲まれて同時に調整阿修羅を食らうというケースは想定しない（&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;というかそれはまた別のお話&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;
ｃｍｐとの１対１を前提とした考えです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知られていない場合が多々あるのですが、阿修羅やEDPSBなどの高ダメージ近接スキルはRS効果で反射ダメージによって相手のHPが０になると&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;相手のみ死んでこちらはノーダメージとなります&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;
赤文字重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のｃｍｐはディアボロスローブやディアボロスリングのおかげでMAXSPを楽に上げる事ができる時代となっています。&lt;br /&gt;
それによってDex重視のｃｍｐが増えているのが現状です。&lt;br /&gt;
課金料理を使うと更にパワーアップするから手を付けられたもんじゃありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさて、このように昔に比べると阿修羅を耐える。という考えは非現実的であるというのがわかるでしょう。&lt;br /&gt;
それではどう対抗するのか？というところを考えていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１、ゴーストリング服を装備する。&lt;br /&gt;
無属性人型耐性+HPUP装備で耐えようとする次に非現実的でございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自力で出す事はそうそうないので、高額で売っているものを買うしかありません。&lt;br /&gt;
もし、手に入れる事ができたとしても、アンフロか㌦との着替えができない人には宝の持ち腐れとなるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２、ハイドで避ける&lt;br /&gt;
これが最も一般的かと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近のGvは昔と比べるとラグが少なく、無詠唱に近い阿修羅でない限り避ける事が可能です。&lt;br /&gt;
ただ、相手も馬鹿じゃないのでルアフ、もしくはサイトを併用してきます。&lt;br /&gt;
その場合の対処として、ｃｍｐに背を向けて走り、打たれる0.2秒前に（感覚でいい）ハイドをするとルアフの範囲外に出て避ける事ができたりします。&lt;br /&gt;
ただし、サイトを使ってくるｃｍｐには要注意。ルアフよりもサイトの方が有効範囲が広いためルアフに比べて失敗しやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３、詠唱妨害をする。&lt;br /&gt;
Pvではオルレアン服を装備している場合がり詠唱妨害をする事ができませんが、Gvの場合は詠唱妨害をする事が可能ですので、諦めずに詠唱妨害をしてみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには常日頃自分が阿修羅に狙われていないかどうかを確かめている必要があります。&lt;br /&gt;
阿修羅のエフェクトは目立つし音も結構でかいので近づいていればわかると思います。&lt;br /&gt;
注意点としては、相手ｃｍｐにディポーションがついていた場合詠唱妨害をする事ができなくなるので、その場合は諦めましょう・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４、反射装備で反射殺しをして相手だけ退場させる。&lt;br /&gt;
これは特定の職でしかできませんが、Gvでは有効な手です。&lt;br /&gt;
しかしPvでは両方死んで相打ちとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではその特定の職ですが&lt;br /&gt;
剣士系＆シーフ系＆商人系の転生２次職の6職です。&lt;br /&gt;
高精錬ヴァルキリ－マントを使う事で相手に阿修羅を打たせる事をためらわせる事ができます。&lt;br /&gt;
性能は、5+精錬値&amp;times;２＝5+2ｎ（％）&lt;br /&gt;
最大で25％最小でも13％の反射をする事ができます。&lt;br /&gt;
ＭＡＸＨＰが15ｋくらいとした場合、相手は打ちもらしをしないように最低でも16ｋくらいの阿修羅を放つ必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
その場合相手が受ける最小ダメージは2ｋ、最大ダメージは4ｋ。&lt;br /&gt;
ｃｍｐのＨＰはＬｖ90以上である程度Ｖｉｔを振っている事を想定し、10ｋ以上あると思います。&lt;br /&gt;
あれ？20～40％しかダメージを与えられてなくてしょぼくね？と思うでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこがポイントなのです。&lt;br /&gt;
相手が想定している反射ダメージがＨＰの20～40％程度だと思っている事が大切なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術とは、いかに相手を自分の手の上で躍らせるか、という事が大切です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;darr;読み飛ばしＯＫ長文注意&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単に説明すると、狭い山道に２方向へのびる分かれ道があるとしましょう。&lt;br /&gt;
最終的に到着する場所は同じ、相手はどちらかを選んで進む必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで片方の道に大きな岩を置いておけば相手は逆の道を選ぶしかないですよね？&lt;br /&gt;
そして逆の道に落とし穴を掘れば、相手を落とし穴に落とす事ができます。&lt;br /&gt;
両方に落とし穴を掘ればいいんじゃない？という考えもあると思いますが&lt;br /&gt;
岩を落とす事と落とし穴を掘る事、準備をする時間を考えると前者のが簡単だと思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分で書いててややこしくなってきましたが・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;uarr;ここまで読み飛ばしＯＫ、長文スマソ&amp;uarr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまりは楽な手段で、相手が取る行動をできるだけ制限し、自分により有利ように戦況を変化させる。&lt;br /&gt;
という事です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本題に戻りますが、相手は阿修羅をしても反射で死なないという固定観念を植え付けられている状態なのです。&lt;br /&gt;
ならばそのダメージを上げてしまえばいいんじゃないか？&lt;br /&gt;
反射死を恐れさせて阿修羅を打つタイミングを減らす事ができればそれだけ生存率が上がるんじゃないか？&lt;br /&gt;
と考えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単純に阿修羅のダメージを上げると反射ダメージが増えるため、対阿修羅装備を別の装備に変えてしまいましょう。（当然ワンタッチ着替え前提）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベレー帽&amp;rarr;その他（羊は職限定のため除外）&lt;br /&gt;
ゴス服&amp;rarr;アンフロ服＝４倍ダメージ&lt;br /&gt;
レイド肩&amp;rarr;マルス肩orチョコ肩etc＝20％アップ&lt;br /&gt;
タラ盾&amp;rarr;ホルン盾orハイオーク盾＝30％＆35％アップ&lt;br /&gt;
+4V肩&amp;rarr;13％アップ&lt;br /&gt;
番外編１&amp;rarr;タラ盾&amp;rarr;ソーンシールド+野牛の角+ハイオクｃ＝40％アップ（ソーンタラ盾セットなら35％）&lt;br /&gt;
番外編２&amp;rarr;タラ盾&amp;rarr;アリス盾＝７０％アップ（両方ソーン盾セット75％なら）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴス服は除外したとして、タラレイドを着替えた場合&lt;br /&gt;
対阿修羅装備と比較して、最大で95％増加する事になります。&lt;br /&gt;
これに+4V肩を加えれば108％のダメージが期待できるでしょう。&lt;br /&gt;
パラの場合RSで更にダメージが期待できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは108％で計算&lt;br /&gt;
対阿修羅装備で16ｋダメージから108％増加させると17280ダメージを相手に与える事ができます。&lt;br /&gt;
こう考えるともう少しゆるくしても大丈夫そうですね。&lt;br /&gt;
アリス盾をなくした場合-40％として68％に、10880ダメージ&lt;br /&gt;
HP満タンのｃｍｐじゃないと反射で死ぬレベルに調整できました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合にこちらが受けるはずだったダメージは16ｋの1.68倍である26880ダメージ。&lt;br /&gt;
もし反射殺しに失敗した場合は当然死にます。しかし犬死するよりはいい選択肢だと思うんですよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてここで疑問に思う事があるでしょう。&lt;br /&gt;
相手がそれも想定してSPを減らし調整阿修羅を打ってきた場合は？と。&lt;br /&gt;
タラレイドじゃない相手に16ｋダメージを与えると設定した場合。当然対阿修羅装備相手のダメージと比べて50％威力が下がった阿修羅が来る事になります。&lt;br /&gt;
そこで対阿修羅装備に変えてやりましょう。&lt;br /&gt;
そうするとHPが半分くらいしか減らないという事になります。&lt;br /&gt;
つまり生き残る。&lt;br /&gt;
そんなやつの名前って普通以上のｃｍｐなら覚えてしまいますよね～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４番目の対阿修羅についてかなり長文を書きましたが、何がいいたいかといいますと、普通に阿修羅を受けた場合は、１００％死にますよね？&lt;br /&gt;
相手も１００％倒せると思って打ってきます。&lt;br /&gt;
しかし自分は１００％倒せるはずの相手、しかもゴス服であるという情報がまったく無い相手を倒す事ができない状況におちいるとどういう心境状態になるかわかるでしょうか。&lt;br /&gt;
死なない可能性がある相手（名前を覚えられるという事）に&lt;br /&gt;
阿修羅を打ってるよりより倒せる確率が高い相手に阿修羅を打つ、という選択肢を相手に与える事ができるようになるわけです。&lt;br /&gt;
これにより１００％死ぬはずであった阿修羅が数値上99％以下になるわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで。&lt;br /&gt;
相手に迷わせる、ためらわせる事を目的とした反射装備の使い方というものがある事を覚えておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小技として、パラでER突入or敵陣に中央突破する場合に、ディスペル後に阿修羅が飛んでくる可能性があります。&lt;br /&gt;
この時RSが消えるので反射死させる事ができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、阿修羅を打たれる一瞬前にRSとタラ盾&amp;rarr;アリス盾着替えを同時に行う事ができれば、RSの反射40％と盾のダメージ70％増加が同時に行われるので、受けるはずだったダメージの68％の反射ダメージが与えられます。&lt;br /&gt;
20ｋ阿修羅が来た場合13600ダメージを相手に与える事ができます。&lt;br /&gt;
反射死させた後に、素早くタラ盾に装備変更をする事で低リスクでの反射死を実現できるでしょう。&lt;br /&gt;
（RSを常用するパラに阿修羅するｃｍｐがいるかどうかは考えない方針で・・・。）&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E7%94%A8%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%88%E3%81%94%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%BE%E3%81%9C%EF%BC%89/%E5%AF%BE%E9%98%BF%E4%BF%AE%E7%BE%85%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ゴス服ユニットの処理方法：ゴーストリングカード</title>
      <description>ＰｖＰ＆ＧｖＧ関連記事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある程度ＲＯをしている人なら誰でも知っているゴーストリングｃ。&lt;br /&gt;
イメージとしては非常に高価、対阿修羅装備、廃装備の代名詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.manyamame.blog.shinobi.jp/4047.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;4047.png&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.manyamame.blog.shinobi.jp/Img/1239683801/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;カード効果&lt;br /&gt;
鎧に念属性を付与する。&lt;br /&gt;
ＨＰ回復力が25％減少する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合の念属性とは、念１属性を指す。&lt;br /&gt;
無属性攻撃のダメージを1/4にしてしまう強力なカード&lt;br /&gt;
対人戦で真価を発揮するｃです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よく間違われることですが、モンスターの攻撃は、属性が無い攻撃です。&lt;br /&gt;
ＰＣの攻撃は無属性攻撃です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;無属性攻撃&amp;ne;属性の無い攻撃&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知ったかぶってモンスターからの攻撃も1/4になるんだぜ！とか言うと恥をかくのでご注意を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、対人戦でのゴス服所持者をいかに倒すかを考えましょう。&lt;br /&gt;
通常の対人戦では、ＡＤＳや阿修羅などが単体火力最強と言われています。&lt;br /&gt;
しかしどちらも強制無属性のため、単体ではゴス服に効果的なダメージを与える事ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対処法１&lt;br /&gt;
念属性なんか知った事か！&lt;br /&gt;
1/4なら4発阿修羅同時にぶち込めば1発分になるんだろ？！という考え方。&lt;br /&gt;
阿修羅が4人いて、なおかつタイミングを合わせるのが得意なのであれば問題は無いでしょう。&lt;br /&gt;
タイミングが合わず回復されてしまえば無駄になってしまいます。&lt;br /&gt;
欠点：最低でも阿修羅4発分のコスト4倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対処法２&lt;br /&gt;
ゴス服を破壊or脱がす。&lt;br /&gt;
破壊：メイルブレイカー、WSのメルトダウン、ADS&lt;br /&gt;
脱衣：ストリップアーマー、フルストリップ、ヒュッケバイン＝トリスカードのASストリップアーマー&lt;br /&gt;
これらの方法で服の無効化を図る&lt;br /&gt;
欠点：相手がコートをしていた場合無駄になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対処法３&lt;br /&gt;
服の属性を強制的に変化させる。&lt;br /&gt;
ストーンカース：地１&lt;br /&gt;
FDやSG：水１&lt;br /&gt;
寒いジョーク：水１&lt;br /&gt;
現在最も簡単で多くの人が活用しているゴス対策&lt;br /&gt;
属性が変わったところに阿修羅を打って1激でしとめるのが一般的。&lt;br /&gt;
ストーンカース+蜘蛛+火付与+人裏切り+EDP+魂SBも有効である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリット：スキルを使用するのでコストがかからない。&lt;br /&gt;
デメリット：ゴス対策だと知らないorゴスを相手にしているとわかっていない人がいると&lt;br /&gt;
　　　　　　 せっかく石化や凍結をしても割ってしまい、無駄になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対処法４&lt;br /&gt;
プリーストスキル、聖体降福を使用して強制聖属性にする。&lt;br /&gt;
対処法３と同じ原理だが、あまり普及されていないため別記にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリット：地面設置系スキルのため不発する可能性があるが、付与する事ができた場合、一定時間強制属性付与のため３のように理解できていない人がいても処理する事が容易になる。&lt;br /&gt;
デメリット：前提条件を満たす事が難しい。（アコライト系職業者が3人並んでいる必要がある）&lt;br /&gt;
　　　　　　 聖体降福をとっているプリーストが少ない。&lt;br /&gt;
　　　　　　 普及しすぎると、ゴス服の性能がゴミ化してしまうため、ゴス服所持者から白い目で見られてしまう&lt;br /&gt;
　　　　　　 更に聖属性なので属性一部のダメージを軽減してしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応思いつく限りではこれくらいのはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１は正直ありえない選択肢なのでやらない方がいいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２はコートがあって当たり前のギルドには無意味。中堅以下のギルドでコートが無い事がわかっている、もしくはコートが切れている事が確認されている場合には有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３は一般的に使われているため、補足はいらないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４は普及されていませんが、私が考える中で最も面白い手段だと思います。&lt;br /&gt;
1年以上前に私が考えて、実験もして実証済みなので使える手なのですが、3の方が誰でもできる＆知られているためあまり使われていないようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の事をよく理解し、実行する事ができれば、ワンランク上の戦いができるでしょう。</description> 
      <link>https://manyamame.blog.shinobi.jp/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E7%94%A8%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%88%E3%81%94%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%BE%E3%81%9C%EF%BC%89/%E3%82%B4%E3%82%B9%E6%9C%8D%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%87%A6%E7%90%86%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%9A%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89</link> 
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